Показали наглядно, как ограничение WIP и сотрудничество влияют на сроки R&D проектов 🧪
R&D центр фармацевтической компании, выпускающей лекарственные препараты собственной разработки
Провести наглядную симуляцию в игровой форме, показывающую, как способ организации работы влияет на сроки выполнения R&D проектов.
Была выбрана Канбан-симуляция Featureban, разработанная Майклом Барроузом.
Фичебан часто проводят на бытовых примерах — "приготовления ужина", где каждая карточка — блюдо, или "строительстве дома".
Мы адаптировали игру к реальной работе R&D-центра фармацевтической компании. Каждая карточка — проект по разработке лекарственного препарата, который проходит два этапа:
Участники каждой команды (4 человека) подготовили ~ 30 карточек с названиями лекарственных препаратов и разместили их на доске в графе "очередь".

Доска с 4 колонками: очередь, разработка, "валидация+трансфер", завершено. Каждая карточка — лекарственный препарат
Каждый игровой день участники бросали монетку. Если выпадает орел, то участник продвигает карточку в следующую колонку. Если решка — карточка блокируется (на карточку наносится буква Б). В следующий ход, если выпадает орел карточку можно разблокировать.

Участники подбрасывают монетки
В первом раунде участники не могли помогать друг другу, и кроме того, когда их задача блокировалась — они должны были тут же вытащить в работу еще одну из очереди. Объем одновременно выполняемой работы был не ограничен.

Участники блокируют и передвигают карточки
Т.к. объем работ не был ограничен, очень скоро столбцы "в работе" оказались наглухо забиты проектами:

После 30 игровых месяцев (1 месяц = 1 подбрасывание монетки) игра была остановлена. На каждой карточке отмечался месяц, в который она была взята в работу, и месяц когда работа на ней была завершена. По этим данным было посчитано время выполнения проекта.
Участники отметили на диаграмме сколько карточек было сделано за определенное время (каждая карточка отмечалась крестиком):

Диаграмма распределения времени выполнения (LTD)
По полученным данным посчитали, что 85% проектов выполняются за 16 месяцев. Всего же за 30 месяцев было сделано 46 проектов.
Отличия второго раунда от первого:
Доска с ограничением объема незавершенной работы выглядит не такой забитой, как в первом раунде:

Глядя на доску сразу видно, на чем сфокусироваться команде
По истечении 30 игровых месяцев игра была так же остановлена. По данным второго раунда была построена вторая диаграмма распределения времени выполнения работы.

Диаграммы распределения времени выполнения: вверху - для первого раунда, внизу - для второго
Оказалось, что 85% проектов во втором раунде были сделаны за 9 месяцев. А всего за 30 месяцев сделана 31 задача.
Выводы, которые сделали участники по итогам деловой игры:
Участники отметили, что формат игры, помимо своей наглядности, создает позитивную атмосферу и позволяет отключиться от текущего рабочего контекста, посмотреть на свою работу с другой стороны.
Адаптируем игру под ваши процессы и проведем наглядную демонстрацию подходов к снижению сроков

Компания завершает в срок 80% задач развития 📈 со стратегических сессий

HR-команда на химическом заводе 🏭 сделала прозрачным процесс найма новых сотрудников